jueves, 11 de agosto de 2011
lunes, 18 de julio de 2011
Actividas#9
Programa 9 Programa que reciba un numero entero del usuario y despliegue el siguiente patrón :
Si el usuario introduce un 3 el patrón es el siguiente :
*
**
***
* Creado por SharpDevelop.
* Usuario: Christian Zendejas Lerma
* Fecha: 7/18/2011
* Hora: 9:24 PM
namespace DesplieguedePatron
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int numero;
string a="*";
Console.WriteLine("Ingrese un numero");
numero = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int iCount = 0 ; iCount < numero ; iCount++){
Console.WriteLine(a);
a=a+a;
}
}
}
}
Si el usuario introduce un 3 el patrón es el siguiente :
*
**
***
* Creado por SharpDevelop.
* Usuario: Christian Zendejas Lerma
* Fecha: 7/18/2011
* Hora: 9:24 PM
namespace DesplieguedePatron
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int numero;
string a="*";
Console.WriteLine("Ingrese un numero");
numero = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int iCount = 0 ; iCount < numero ; iCount++){
Console.WriteLine(a);
a=a+a;
}
}
}
}
Actividad #4 Factorial
Programa 4 Factor de un número.
* Creado por SharpDevelop.
* Usuario: Christian Zendejas Lerma
* Fecha: 7/18/2011
* Hora: 9:14 PM
namespace Actividad4
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int numero;
Console.WriteLine("Ingrese un numero");
numero = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int iCount = numero - 1 ; iCount > 0 ; iCount--)
{
numero = numero * iCount;
}
Console.WriteLine("Factorial: " + numero);
Console.ReadKey(true);
}
}
}
* Creado por SharpDevelop.
* Usuario: Christian Zendejas Lerma
* Fecha: 7/18/2011
* Hora: 9:14 PM
namespace Actividad4
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int numero;
Console.WriteLine("Ingrese un numero");
numero = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int iCount = numero - 1 ; iCount > 0 ; iCount--)
{
numero = numero * iCount;
}
Console.WriteLine("Factorial: " + numero);
Console.ReadKey(true);
}
}
}
viernes, 3 de junio de 2011
miércoles, 18 de mayo de 2011
Metodologia De La Programacion
Que Aprendi En metodologia De Programacion Primer Cuatrimestre?
Aprendimos a elaborar algoritmos despues diagramas de flujo con todo tipo de operadores, diagramas de flujo con ciclo, e pseudocodigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
Hasta donde quiero llegar?
Al termino de mi ciclo escolar quiero elaborar un programa creado por mi y mis conocimientos dentro dela carrera y despues ejercer mi carrera he ir adquiriendo mas habilidades para mejorar y ser un buen programador..!
Aprendimos a elaborar algoritmos despues diagramas de flujo con todo tipo de operadores, diagramas de flujo con ciclo, e pseudocodigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
Hasta donde quiero llegar?
Al termino de mi ciclo escolar quiero elaborar un programa creado por mi y mis conocimientos dentro dela carrera y despues ejercer mi carrera he ir adquiriendo mas habilidades para mejorar y ser un buen programador..!
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